Högerklickning på en bybor öppnar en GUI som tillåter en spelare att handla med bybor. Villagers kommer att erbjuda erbjudanden baserat på deras yrke och karriär, och kommer bara att göra affärer baserat på vilka erbjudanden de gör. Olika erbjudanden kan ses genom att trycka på vänster och höger knapp bredvid det aktuella erbjudandet. Alla erbjudanden omfattar smaragd som valuta, och en del som är relevant för byborna karriär. Handel möjliggör förvärv av ovanliga föremål. Det är också den enda legitima metoden att förvärva flaskor o förtrollande i Survival-läget. Handelsgränssnittet visar en handel med 28 papper för 1 smaragd. Olika karriärer är tilldelade till varje bybor och kan ses i handelsgränssnittet. Till exempel kan bruna bosatta byar vara fletchers eller fiskare smedar kan vara rustningsarbetare eller vapen smeder etc. Varje bybor sprider sig med nivå 1 av sin givna karriär, som sträcker sig från 24 inledande olåsta affärer (dvs. alla herdar kommer att gyta med bara två alternativ, köpa ull och sälja saksar). Varje nivå består av en definierad uppsättning handelserbjudanden, och nivåerna är desamma för en given karriär (se diagrammet nedan). De kan låsa upp nya nivåer när ett befintligt erbjudande handlas. Observera att handelsgränssnittet måste stängas innan en bybor öppnar en ny nivå. När de gör det kommer de att få Regeneration I och bli omringade med lila och gröna partiklar i några sekunder. Varje karriär har en fast sekvens av nivåer, och kommer bara att låsa upp ett begränsat antal erbjudanden. Villagers kommer att avaktivera ett erbjudande om erbjudandet har använts ett antal gånger. Möjligheten att avaktivera erbjudanden är slumpmässig, men ett erbjudande måste användas minst 2 gånger innan det är tillåtet att avaktivera. Efter att ett erbjudande har använts 12 gånger, är det garanterat att deaktiveras. Att handla ett annat erbjudande kan aktivera ett erbjudande igen. När ett erbjudande är inaktiverat visas en röd X i handelsgränssnittet, och den har samma partikeleffekt som ett erbjudande som skapas. Ett erbjudande är garanterat att återaktivera tillgängliga alternativ (och låsa upp en tier, om någon inte har blivit upplåst) första gången det handlas. På efterföljande branscher kommer det bara att ha 20 chanser att göra det, per handel. Till exempel, om en lantbrukare har en handel som är 8 pumpor för 1 smaragd, och en stack av 64 pumpor handlas, kommer detta att räknas som 8 försök med varje försök med 20 chans att återaktivera bybornahandeln. Byborna ska skilja mellan skador, så olika ullullar kan inte ersätta vitull, kol kan inte handlas i stället för kol, och skadade verktyg kan inte handlas i stället för helt reparerade verktyg. NBT-data ignoreras, så innehållet i en skriftlig bok spelar ingen roll. Den fullständiga listan över karriär och nivåer är nedan: Brown Robed VillagerTrading är en interaktion mellan spelare och bybor. som lagts till i 1.3.1 uppdateringen. Det görs genom att högerklicka på en bybor i PC-versionen av Minecraft. Handel är för närvarande inte tillgänglig i Windows 10 Edition eller Pocket Edition. Baby bybor kan inte handla. Hur man handlar Ett diagram över posibla handelsvaror. Varje bybor börjar med ett enda alternativ att handla för något. I denna förklaring avses de handelsavtal eller helt enkelt avtal. Varje handelsavtal kan göras ett antal gånger innan byboret inte längre vill hedra det. Detta är vanligtvis fem gånger, men kan variera. Genom att slutföra det första handelsavtalet och stänga handelsfönstret eller gränssnittet, kommer byborgen att ange ett tänkande läge och ge byboret ett ökat rykte med spelaren (rykte som vidare förklaras nedan). En bybor kan ha upp till fem handelsavtal på en gång, men det kan ersätta gamla med nya efter femte. Det enda sättet att låsa upp fler avtal är att handla med bybor och slutföra minst en överenskommelse varje gång. När fem handelsavtal har nåtts, fortsätter handeln med det slutliga avtalet återställer fortfarande de övriga avtalen, vilket möjliggör mer handel, men har också en chans att ersätta de nuvarande avtalen med ännu ett nytt avtal. Handelspapper för en smaragd, med en bybor. Handel är ett snabbt sätt att tjäna Emeralds i överlevnadsläge. eftersom det är den enda legitima metoden att erhålla smaragder, utom gruvorna Emerald Ore. Särskilda kartografiska byborna tillkom i Exploration Update. Spelare kan handla med dessa kartografer, som är villiga att handla en prospekterings karta. för en kombination av smaragder och en kompass. I multiplayer-servrar med NPC-bybor som är inbyggda i byar kan spelarna fungera som highwaymen eller rånare och döda spelare som tror att de kanske bara har handlat en bybor för smaragder. Villager Reputation En bybor kommer att tycka om en spelare, ju fler gånger de handlar med varandra. Detta är användbart för endast ett syfte: att stoppa städerna Iron Golems från att attackera spelaren. Golems blir vanligtvis bara fientliga när byborna är arg, för att de nyligen angripits av spelaren. Alternativt kan spelaren fly från byn och vänta ett tag innan han återvänder. Hostile Iron Golems kommer slutligen att förlåta spelaren. Handel är vanligtvis svårt om inte gjort inomhus, medan Iron Golems är närvarande och byborna är arg på spelaren. I PS3-versionen kan förtrollade vapen inte handlas till en bybor, enda utan förtrollningar. Detekterade annons blockerare störningar Wikia är en fri att använda webbplats som tjänar pengar från reklam. Vi har en modifierad upplevelse för tittare som använder annonsblockerare Wikia är inte tillgänglig om du har gjort ytterligare ändringar. Ta bort den anpassade annonsblokkeringsregeln och sidorna laddas som förväntat. Jag försöker att skapa ett butikssystem i en vanilj minecraft-rike och byborna verkar som den mest strömlinjeformade metoden att göra det, men ID tycker också om att göra det så de andra spelarna på servern kan programmera sin egen bybo, eller få mig att programmera den för dem som operatör så att andra spelare kan handla med varandra genom bybor. Jag förstår att byborna nu har en hemlig inventering, de kan samla in saker, men jag undrar om det finns något sätt att komma åt objekten som handlas till dem eller om de bara försvinna. För närvarande är mina tankar att en spelare skulle inleda en handel, de bybor som säljer skulle kopplas till enskilda slitsar i en bröstkorg och bybor köper kan kopplas till ett annat bröst, så att spelaren kan fylla ett bröstkorg och därmed programmera sin bybor, och att äntligen skulle ett tredje bröst fyllas med det objekt som byboret tar emot, medan bröstet som innehåller handeln skulle minska det specifika numret på objektet i den aktuella spalten. frågade 23 juni kl 15:21 Om du inte kör Bukkit med VillagerShops plugin, kan du inte använda kommandonblock för att konvertera en bybor till en kista och vice versa på grund av komplexiteten och antalet variabler. Om du inte vill ha kommandon av kajillion. Och lita på mig, det kommer inte att kunna stödja anpassade objekt på grund av Minecrafts tekniska begränsningar. Den enda metoden är tyvärr, genom att använda kommandot uppkalla. Som du vet kallas anpassade enheter för användningen av anpassade NBT-taggar för att definiera en mobb eller enhet, och byar är inte annorlunda: Steg 1: Börja med en grundläggande bybor. Steg 2: Lägg till den grundläggande informationen hos bybor. När jag säger grundläggande information menade jag yrket (utseende), karriären (slumpmässig handelspool) och annan information. Låt oss se närmare på vad detta betyder: Yrke: 0 är byborets yrke. Detta kommer att avgöra vilket helvete som ser ut. 0 - Standard Brown Robes 1 - Rosa Robes 2 - Vit Robes 3 - Rosa Robes 4 - Svart Förkläde 5 - Vit Förkläde 6 - Grön Robes CustomName: Villager Nummer 1 är byborens namn. Du kan lämna den här NBT-taggen eller lägga till ett värde för det. Detta namn kommer att visas ovanför bybor. Kom bara ihåg att hålla citat som du definierar en sträng. CustomNameVisible: 1 är synligheten för det anpassade namnet. Det kan antingen vara 1 eller 0. Om du inte har en CustomName NBT-tagg, vänligen lämna den här taggen. 0 - Villagers Custom namn kommer bara att visas när markören pekar på honom. 1 - Villagers eget namn kommer alltid att synas, som spelare. Karriär: 1 är byborens karriär. Det är i huvudsak handeln poolen att nya erbjudanden kommer att genereras av, vilket beror på karriärnummer och yrkesnummer. Jag gör en ASCII-tabell senare. För nu, kolla på Minecraft Wiki för bordet. CareerLevel: 42 är medborgarnas karriärnivå. Med nuvarande - Det gör ingenting, men det är i stort sett det antal gånger det har skapat nya affärer. CanPickupLoot: 0 är en global modifierare på alla mobs. Det kan antingen vara 1 eller 0. 0 - Villager kan inte hämta någonting annat än vetefröer, alltjämt under jordbruk. 1 - Villager kan hämta något, som zombies och spelare. PersistanceRequired: 1 är enheterna uthållighet, det kan användas på alla enheter. Det kan ställas in på 1 eller 0. 0 - Villager kommer att försäkra sig när spelaren lossar bitarna den är i. 1 - Villager kommer aldrig att försäkra sig tills han dödats. (Namngivna bybor uppnår samma effekt). Invulnerable: 1 är en självklarande tagg. Det gör vad det står på tennet och kan användas på alla enheter. 0 - Villager kan dö, bli attackerad eller skadad. 1 - Villager kan inte dö om inte död används. Steg 3: Lägg till i bytes handelsinformation. Det här steget är väldigt enkelt, om du inte får blanda dina sammansatta taggar. Obs! Kommandot ovan är felaktigt. Du måste fylla luckorna, ta bort föreningar eller tillsätt dem efter behov. Det är bara ett exempel som illustrerar vårt arbete i progress. Vår butik kommer att vara (självklart) helt enkelt en serie erbjudanden för ett objekt, i utbyte mot en annan. Enkelt nog. Vårt erbjudande (ersättning av ovanstående), bör se något så här: köp. buyB och sälja är de platser där varorna ska gå. I grund och botten är köp och buyB insatsvaror medan försäljningen är den resulterande produkten. Inuti är dessa värden en sammansatt tagg, som är där du kan sätta dina objektdata. Räkning och id är självförklarande för den ivriga Redstoner Count är antalet objekt du får medan id är objektnamnet, utan minecraft: bit. För mer information om hur du definierar objekt i NBT-formatet, kolla på denna wiki-sidabelöning. Exponera är den mängd erfarenhet du ska få för varje lyckad handel. Det kan antingen vara ett värde eller ett falskt. ltAny numbergt - Denna mängd EXP kommer att ges till spelaren på en framgångsrik handel. false - Ingen EXP kommer att ges till spelaren. maxUses är antalet gånger denna handel kan användas tills bybor behöver uppdateras. Förflyttningsmönster Redigera Vid gyning kommer byborna att lämna sina hem och börja utforska byn. I allmänhet vandrar de oändligt i byn under dagen. De kan gå inomhus eller utomhus. Ibland kan två bybor stoppa och vända sig till varandra i ett beteende som kallas socialisering, där de kommer att stirra på en annan bybor i några sekunder i taget. När det gäller spelare kommer de ständigt att stirra på dem så länge spelaren är nära nog, om inte byboret försöker komma in i ett hus på natten, gårdsmat eller springa bort från en zombie. När en spelare angriper en bybor, kommer bybor inte att springa, men ilska partiklar kommer att flyga ut ur byn om det är i en by. Villagers, som andra mobs, kommer att hitta vägar runt hindren och kommer att undvika några skadliga block och gå av klippor. Men i trånga situationer är det möjligt för en bybor att trycka en annan från en klippa eller till skada. På natten eller under regn kommer byborna att springa inuti, stänga dörrar bakom dem, stanna inomhus fram till morgonen. På morgonen kommer byborna huvudet utanför, fly från eventuella återstående zombies. När zombierna är borta, kommer byborna att återuppta det normala beteendet. Om en bybor befinner sig utanför bygränsen, eller en bybor utan byn upptäcker en bygräns inom 32 kvarter, kommer den att flytta snabbt tillbaka inom gränsen. En bybor som tagit mer än 32 kvarter från sin bygräns kommer att glömma byn inom ca 6 sekunder. Oavsett om det är i en by eller inte, är en bybor aldrig benägen att despawning. Byborna kan inte öppna fälleldörrar, staketportar eller järndörrar. Det finns bevis för att byborna är benägna att överbelägga vissa delar av en by samtidigt som de lämnar andra områden helt tomma. När man rör sig inuti föredrar AI dörrar inom 16 kvarter (Euklidiskt avstånd). Det tenderar också att föredra dörrar med färre bybor i närheten, men i närheten är det bara 1,5 kvarter och när man flyttar inuti föredrar byborna 2,5 kvarter inuti när insidan är söder eller öst och kommer därför att ligga utanför området den här kontrollen. Under dagen har det observerats att byborna tenderar att klara sig nära en fångad bybor eller ett befintligt stort grupp av bybor, troligen på grund av socialiseringen av AI-rutin som överväger deras lutning att vandra. Plocka upp saker Redigera byborna har åtta dolda lagerplatser. Villagers kommer inte avsiktligt att söka efter saker att hämta, men de kommer att samla in bröd. morötter. potatisar. vete. frön. rödbetor och rödbetor frön de råkar komma inom intervallet av. Det här är de enda saker som de kan hämta. Om en spelare och en bydare befinner sig i pickupområdet för ett föremål samtidigt tar spelaren alltid upp det först. Obs! Om gamerule mobGriefing är falskt kommer bybor inte att hämta objekt. Dela mat Redigera Om en bybor har tillräckligt med mat i en lagerbunke (6 bröd eller 24 morötter, potatis, rödbetor eller 18 vete endast för jordbrukare) och ser en bybor utan tillräckligt med mat i en lagerbunke (3 bröd eller 12 morötter, potatis eller rödbetor för icke-bönder 15 bröd, 60 morötter, potatis eller rödbetor eller 45 vete för jordbrukare), kan byboret besluta att dela mat med den byn. För att dela, finner en bybor sin första lagerstack med minst 4 bröd, morötter, potatis eller betor eller med minst 6 vete och kastar sedan halva stapeln (rundad ner) i riktning mot målbyen. När vete delas, är det först tillverkade bröd som kan resultera i att 1 eller 2 mindre än hälften av stapeln delas. Jordbruk Redigera Vuxna och bebisbruna bönder, både bönder och andra karriärer, kommer att få grödor inom bygränsen. Bybor långt ifrån gränsen till någon by kommer också att ha nära grödor i närheten. Jordbruksmarken som tenderar att hitta är att hitta vissa block upp till 15 kvarter från byn i X och Z och upp till 1 bort i Y (totalt 31313). Om en bruna rovdyrare inte har tillräckligt med mat i en stapel i sin inventering (15 bröd, 60 morötter, potatis, rödbetor eller 45 vete) och hittar fullvuxet vete, morötter, potatis eller rödbetor, flyttar han till grödblocket och bryta det. Om en bruna rovdyrare har några frön, morötter, potatis eller betorfrö i hans lager och hittar ett luftblock ovanför jordbruksmark, kommer han att flytta till det och plantera en gröda. De kommer alltid att plantera från den första godkända platsen i deras inventering. Observera att om gamerule mobGriefing är felaktigt, kommer byborna inte att kunna uppfödas. Babybybor Redigera En grupp bybor som spelar ett spel med taggar. Barnbyborna sprintar runt, kommer in och lämnar hus efter vilja. De kommer ibland att sluta sprinta för att stirra på en Iron Golem. Om Iron Golem håller en vallmo. Barnen kommer försiktigt ta blomman ur händerna. Till skillnad från andra rasbärbara mobbar har föräldrarna och barnet inga andra personliga interaktioner än att socialisera. Zombies Edit Zombies kommer att försöka hitta och attackera byborna inom ett radie av 42 kvarter (även när bybor är osynlig) och försöker bryta ner dörrarna. Zombies kommer bara att lyckas bryta dörrar om svårigheten är hård, men bara en bråkdel av zombier som sprids i hårdläge har kapacitet att bryta dörrarna. Detta gäller också zombiegrisar om de hittar vägen genom en dörr. Byborna kommer att springa ifrån zombies, ibland gömmer sig i hus. Byborna bara naturligt försvar är järn golems. vilka angriper närliggande fientliga mobben. Zombies kommer att försöka döda byborna eller konvertera dem till zombieborgerna. Chansen att byboret blir en zombieborger på döden är 0 på Easy, 50 on Normal och 100 on Hard. Babybostäder kan infekteras av zombier också. Villagers kommer också att springa från zombiegrisar. Lightning Redigera När blixten träffar mellan 34 block av en bybor, blir det en häxa. Byborna kommer att kompisera beroende på antalet giltiga dörrar. Om villig (se nedan) kommer byborna att mäta så länge som befolkningen är mindre än 35 av giltiga dörrar, rundade ner. Den typ av bybor som springer är inte beroende av byborna föräldrar. En giltig dörr är vilken som helst dörr inom byradie där antalet utrymmesplatser inom 5 kvarter i en rak linje på ena sidan av dörren är inte densamma som antalet yttre utrymmen inom 5 kvarter på andra sidan dörren. Ett utrymme anses vara utanför om det bara har några genomskinliga block ovanför hela vägen till himlen. Spelmotorn tar periodvis en folkräkning för att bestämma den nuvarande befolkningen i byn. Alla bybor inom den horisontella gränsen för byn och inom 5 vertikala kvarter i centrum kommer att räknas som en del av befolkningen för att avgöra om fortsatt byteparing tillåts. Men någon bybor inom den horisontella gränsen för byn och inom byns sfäriska gräns försöker gå in i parningsläge så länge som det finns minst en bybor inom gränsen. Om två bybor samtidigt anger parningsläge medan de är nära varandra, kommer de att träffa varandra och producera ett barn. Villighet Redigera Dessutom måste byborna vara villiga för att odla. Efter parning kommer de inte längre vara villiga och måste göras villiga igen. Villagers kan bli villiga när spelaren handlar med dem. Villighet ges första gången ett nytt erbjudande handlas, eller vid en till en-i-fem chans på efterföljande affärer. Gröna partiklar kommer att dyka upp om byboret blir villig att handla. Detta kommer inte att få dem att omedelbart söka en kompis, dock. Villagers kan också bli villiga att ha antingen 3 bröd. 12 morötter eller 12 potatis i en stapel i deras inventering. Varje bybor med överflöd av mat (vanligtvis bönder) kommer att kasta mat till andra bybor, så att de kan ta upp det och få tillräckligt med mat för att bli villiga. Du kan också kasta bröd, morötter, rödbetor eller potatis på byborna själv för att uppmuntra avel. Byborna kommer att konsumera den nödvändiga maten när de blir villiga. Yrken och karriärer Redigera Varje bybor har ett yrke som kan identifieras genom sina kläder. Byborna har också karriärer specifika för sitt yrke. Spelaren kan identifiera en bybores karriär genom att läsa titeln högst upp på handelsgränssnittet. Nedan följer en tabell med de olika byborna, med karriär i förhållande till deras yrken, samt de ID-er som anger dessa. Varje yrke har en 1 till 6 chans att förekomma, så sannolikheten för varje karriär är enligt följande: Pre-1.8 trading gränssnittet visar en handel med 28 papper för 1 smaragd. Handelssystemet är en gameplay mekaniker som tillåter spelare att handla smaragder för objekt och vice versa med byborna. De kan vara bra eller dåliga, beroende på vad kostnaden är och vilka saker du kan få. Handel är endast tillgänglig för vuxna bybor som spelaren inte kan handla med byborna. Högerklicka på en bybor gör det möjligt för en spelare att handla med dem och visa sin karriär. Villagers kommer att erbjuda erbjudanden baserat på deras yrke och karriär, och kommer bara att göra affärer baserat på vad de erbjuder. Olika erbjudanden kan ses genom att trycka på vänster och höger knapp bredvid det aktuella erbjudandet. De flesta erbjudanden innebär smaragd som en valuta och en del som är relevant för bybornas yrke och karriär. Handel möjliggör förvärv av sällsynta föremål som annars skulle vara ganska svåra att erhålla, såsom kedjespännen. Handelsmekaniker gör det möjligt för spelare att få Bottle o Enchanting i överlevnadsläge, eftersom det är det enda legitima sättet. När byborna får en ny handel visas lila partiklar och gröna korspartiklar. Efter att ha bytt ett nytt erbjudande en gång kommer byborna tillåta en ny nivå av erbjudanden. Efter 2-12 gånger ett erbjudande upprepas, kommer byborna att låsa handelsbjudandet. Det vill säga, byboret kommer inte längre att erbjuda denna handel. När det händer måste spelaren använda ett nytt nytt erbjudande i bybornafönstret en gång (eller flera gånger om det redan används en gång) och vänta sedan en kort stund. Om gröna partiklar dyker upp låser alla verksamheter upp. Det vill säga, bybor kommer att börja erbjuda alla affärer. Det finns ett maximalt antal tiers varje bybor kan ha, varierande med karriär. När bybor har låst upp alla nivåer öppnar det inte några nya. Spelarna kommer dock fortfarande att kunna förnya alla erbjudanden genom handel. När en bybor släpper partiklar från en ny handel får de 10 sekunder av regenerering I, vilket ger dem 4 (). Kommandon eller externa redaktörer kan hjälpa byborna att få nya affärer. Den nitwit bybor har inga affärer. Byborna har entitetsdata associerade med dem som innehåller olika egenskaper hos mobben. Deras identitets ID är bybor. Entity data Taggar vanliga för alla enheter se Mall: Nbt inheritentitytemplate Taggar vanliga för alla mobben se Mall: Nbt inheritmobtemplate Ytterligare fält för mobben som kan föda se Mall: Nbt arvbreedabletemplate Profession. Den text som används för den här byn. Detta påverkar också handelsalternativ. Rikedom. För närvarande oanvänd. Ökar med antalet smaragd som handlas till en bybor när de handlas. Karriär. ID för denna bybor karriär. Detta påverkar också handelsalternativ och bybor namn i GUI (om det inte har en CustomName). Om 0, kommer nästa gång erbjudanden uppdateras, kommer spelet att tilldela en ny karriär och återställa CareerLevel till 1. CareerLevel. Den nuvarande nivån på dessa byråer handlar alternativ. Inverkar de handelsalternativ som byboren genererar om den är högre än sin karriärens maximala nivå, inga nya erbjudanden genereras. Ökar när en handel får erbjudanden att uppdateras. Om 0, kommer nästa handel att göra detta att tilldela en ny karriär och sätta CareerLevel till 1. Ställ in tillräckligt hög nivå och det kommer inga nya affärer att släppa (Karriär måste ställas in på 1 eller högre). Villig. 1 eller 0 (truefalse) - sant om bybor är villig att kompisera. Blir sann efter vissa affärer (de som skulle få erbjudanden att bli uppfriskna) och falska efter parning. Lager. Varje sammansatt tagg i den här listan är ett objekt i bybornas inventering, upp till högst 8 slitsar. Föremål i två eller flera slitsar som kan staplas ihop kondenseras automatiskt till en slits. Om det finns fler än 8 slitsar, kommer den sista slitsen att tas bort till totalt 8. Om det finns 9 slitsar men två tidigare slitsar kan kondenseras, kommer den sista slitsen att vara närvarande efter att de två andra slitsarna har kombinerats. Ett objekt i inventeringen, exklusive Slot-taggen. Taggar som är gemensamma för alla artiklar, se Mall: Nbt arvslagsbilaga. Erbjudanden. Genereras när handelsmenyn öppnas för första gången. Recept. Förteckning över handelsalternativ. Ett handelsalternativ. rewardExp. 1 eller 0 (truefalse) - sann om denna handel kommer att ge XP orb droppar. maxUses. Det maximala antalet gånger denna handel kan användas innan den är inaktiverad. Ökar med en slumpmässig mängd från 2 till 12 när erbjudanden uppdateras. använder. Antalet gånger denna handel har använts. Handeln blir inaktiverad när den är större eller lika med maxUses. köpa. Det första kostnadsobjektet, utan Slot-taggen. Taggar som är vanliga för alla artiklar, se Mall: Nbt arvsmärkningslottemplat buyB. Kan inte existera. Den andra kostnadsposten, utan spårtaggen. Taggar som är vanliga för alla artiklar, se Mall: Nbt arvslagsdotemplat sälja. Föremålet säljs för varje uppsättning kostnadsobjekt, utan spårtaggen. Taggar som är gemensamma för alla artiklar, se Mall: Nbt inherititemnoslottemplate Tillagt handel med bybor. Att lämna ett öppet handelsfönster gör att bybor inte kan vandra under normala omständigheter. Villagers kommer nu att omplacera sitt yrke om det saknas ett visst yrke eller om antalet bybor i ett yrke är obalanserat (dvs om det finns många Farmer-bybor och ingen byar i Blacksmith, kommer man att ändra sin hud och visa att den har förändrats yrke). Handel har också ändrats där ett extra inmatningsutrymme har lagts till där verktyg kan placeras för att köpa förtrollningar och eller reparera. Byborna kan ta bort ett handelsalternativ efter att det har använts minst 3 gånger. Även om det krävs externa verktyg eller modifieringar att applicera, kan monster-spöner koka de tidigare otillgängliga Green Robe Villagers i omodifierade Minecraft-klienter. Byborna kommer att tycka om och ogillar dig, beroende på hur du reagerar på dem. Byborna kan infekteras av zombies. vilket får dem att ändra sitt utseende och attackera spelaren och andra bybor. Villagerbarn kan nu smällas enkelt genom att högerklicka på en bybor med ett byhusspökande ägg. Tillagda ljudeffekter för byborna. De har olika ljud för att ta skada, prata med bybor, framgångsrika affärer och avbrutna affärer. En bugg orsakade Vuxna Villagers dödade av bebiszombies att bli till bebiszombies. Tillagda karriärer till byborna, dela upp handelserbjudanden inom ett yrke. Denna karriär visas i handelsgränssnittet. Omarbetade handelssystemet för att vara mindre slumpmässigt är det nu tierbaserat istället, och flera erbjudanden kan genereras samtidigt. På grund av förändringarna i handelssystemet kommer försök att handla med generiska byborna krascha spelet. Byborna odlar endast när de är villiga. Detta begränsar antalet bybor och förhindrar oändliga avelsbyar. Villagers som hade yrken mer än 4 nu upprepa i 0-4. Generiska bybor kan nu bara sprängas med hjälp av negativa yrkesnummer. Frågor relaterade till Villager upprätthålls på frågespåraren. Rapportera problem där. Byborna inspirerades av butikshållare i Dungeon Master 2. 3 Notch har kommit överens om att byborna ser ut som cavemen bläckfiskar. 4 Ursprungligen var de mobs befolkande byarna att vara grisar. 5 Namnkoder som används på byborna kommer alltid att namnge bybor istället för att öppna handelsgränssnittet. Villagers kan se osynliga spelare. Efter att en zombieborger har botats, får bynaren Illamående i 10 sekunder (indikerad av de lila statuseffektpartiklarna). När en bybor är i kärleksläge går det väldigt långsamt. Men när en bybor körs inomhus när natten faller, går den extremt fort, ännu snabbare än spelarnas spridningshastighet. 1.6-affischaffischen visade en blått rovdyrare i bakgrunden utöver den gröna robed byborgen. En sådan bybor har aldrig sett i spelet. April fools Redigera Den 1 april 2014 meddelade Mojang att byborna har tagit över skinnservrarna och innehållsleveransnätet (CDN) som ett aprilskämtskämt. Detta ledde till att spelarnas nuvarande hud förvandlades till byarskinn. Detta medförde också att användarna inte kunde ändra sina skinn. Olika karriärbyger skinn användes, inklusive den dåvarande oanvända nitwit bybor (grön kappa). Många av ljuden ändrades också, förmodligen av byborna. De verkar likna en bybor som pratar (med ord, snarare än deras normala ljud). In-game-musiken har också ändrats till att omfatta bybor som ljud, och innehåller också en bybor version av Thrones tema på titelskärmen. Ljuden härstammar från ljudresurspaketet skapat av Element Animation, med titeln The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T. E.A. V.S. R.P), som bygger på byborna som visas i sina fläktvideor. Byborna uttrycktes av Dan Lloyd, Director of Element Animation.
No comments:
Post a Comment